AppLovin - крупная in-app сетка, которая изначально была заточена под мобильный гейминг. Однако в последнее время она серьёзно меняет своё позиционирование и функционал, чем привлекает всё больше внимания в арбитражке.
Аудитория AppLovin
В основном аудитория AppLovin - взрослые люди, которые играют в игры вроде Candy Crush и т.п. Преимущественно женщины (55-60%) в возрасте от 35 до 55 лет. Сам AppLovin называет цифру в 1,4 млрд DAU (если это правда, то это в 2 раза больше TikTok).
Стоимость привлечения платящего пользователя
По данным AppsFlyer, в 2025 году средняя стоимость привлечения платящего юзера через AppLovin на iOS составляла $76,3, что на 42% дороже Android (тут она составляет $53,7 и, понятное дело, это компенсируется меньшей платежеспособностью в среднем Android-юзеров).
Основной формат креативов
Основной формат крео - rewarded video, когда реклама показывается полноэкранно между уровнями игры за какое-то виртуальное вознаграждение. Юзер не может её пролистать, а объявление занимает весь экран на 15-30 секунд.
ИИ-движок Axon
Отдельно хочется сказать про ИИ-движок Axon. Он в реальном времени прогнозирует вероятность установки и высчитывает ценность конкретного пользователя, чтобы решить, участвовать ли в аукционе и какую ставку предлагать. Для этого AppLovin максимально собирает сигналы из приложений: какие из них юзер открывает, сколько тратит времени, какие покупки совершает, на какие крео реагирует и как ведёт себя после установки.
Оптимизация и бюджет на тесты
Кроме этого, стоит сказать, что ИИ-движку для полноценной оптимизации требуется от 2 месяцев и более. Опытные баинги, судя по всему, вообще не делают крупных выводов по первой неделе заливов. Так что для полноценного теста связки необходимо выделять большой бюджет (обычно >$10к).





Комментарии